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克格莫是一只悲伤的虚空狗狗,非常依赖他的W。《英雄联盟》团队希望让克格莫感觉到他的整个技能组都很有用,并且适合他的主要玩法。这些改动包含:让他更多将Q融入他的打法(这也意味着会让【三相之力】对他来说是一个酷炫的选择,但并非这个改动的目标)。《英雄联盟》团队还让E更有施放价值,因为目前很多克格莫连1级E都不点。最后,《英雄联盟》团队让克格莫的被动变得更加可靠了一点并且增强了他的R在攻击力出装中的强度。
萨勒芬妮的玩家基数中的绝大多数都是辅助位,而她目前在这个位置上弱得要命。通常情况下,《英雄联盟》团队只会增强她,但她作为下路位的法系C位时还很强力,这意味着没法进行较为简单直接的改动。因此,《英雄联盟》团队再次尝试缩小这两个位置之间的差距,同时留意她的每种玩法风格对玩家的吸引点。对于法系C位萨勒芬妮,《英雄联盟》团队强调了她的重复伤害。Q的弹体速度和对英雄的处决伤害已上调,并且拥有更好法强收益率的E也比W更值得先点满了。作为代价,她失去了很多对小兵的强度和一些最高档的终极技能强度。
斯莫德目前处在一个很健康的位置,并且《英雄联盟》团队对他在峡谷的落地情况相当满意。在这个版本中,《英雄联盟》团队对他的增长方式以及与装备系统的交互方式进行了一些调整,以抑制偏坦克出装,并更加强调他的叠层和后期巨龙这一幻想。《英雄联盟》团队还希望用E主动出击对所有出装而非仅对暴击流出装都更重要。最后,斯莫德的中心区域奖励机制有些未受重视,因此《英雄联盟》团队想要让它更加重要!