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自从在6.3版本减轻了对线压力后,克格莫就以一种滑溜溜的时髦方式对之前打压他的人进行了复仇。没人不同意克格莫需要削弱,但我们要在战术方面进行深入。调低他的攻速也许看起来违反直觉,因为他应该是一架可爱的、有腐蚀性的机关枪,但这个改动是为了创造威力窗口期,而不是让他“全时期都很强”。打击他的核心属性,会让克格莫在挑选使用W技能的时机时变得更加谨慎,因为他在没开W时的轰脸能力会更弱。最后一条提醒:你仍然可以把这次改动看成是一个二合一的改动列表,因为我们会在6.5中更加深入,来看看我们要如何让克格莫在不站撸时仍能对他的技能感觉良好(尤其是Q和R)。
在6.2中对塔姆的伤害能力的打击,给他那主宰嘴巴附近敌人的能力添了一些障碍,但塔姆仍然可以让敌人感到极度不爽。这些感觉的关键,就是塔姆粘上目标的能力,一旦被Q中就会感到毫无希望,逃又逃不掉,打还打不过。我们首先说清楚:塔姆从远处施加控制效果的能力不是问题所在。在线上用Q技能来钓鱼是塔姆辅助玩法的关键但Q的宽度略微过分了,导致每次Q出去根本不像是一次普通的远程耗血,而更像是一次死亡判决。虽然我们削弱了塔姆的舔功,但我们对他的策略机动能力进行了增强,来让友军更易搭车并分享他对绝望的特殊嗜好。河流之王仍然可以四处横行,但我们想要的是促使他的队友也有更多机会卷入其中,来获得相同的结果。
维克托成为强力之选已有几个版本之久,而这多亏了他安全稳定的对线期。虽然没有任何传统意义上的机动能力(位移什么的),但维克托的安全性主要来自他的某个技能的施放距离和清线能力。我们认同维克托可通过不用惧怕被GANK的清兵技能来给对手施加压力的能力,但在与他对线时缺乏交互,因为他能极其轻松地无视你并把射线集中在清兵上。调节他的清线效率,会让维克托的对手有更多机会窗口期来趁着他达到一个E秒兵的程度前对他发起反击。
我们在上个版本中提到过,赵信的特质与他基于局势灵活出装的能力紧密相关。在我们修整6.3的改动对他的暴击/攻击流出装的影响时,我们发现赵信与【鬼索的狂暴之刃】和【满足的吞噬者】之间的协同作用让我们怕得要死。尽管吞噬流赵信已经是他在改动前最成功的出装,但我们之前仍想先看下他在出了这些装备后能做到何种程度,然后再采取行动。现在,我们正在特地将吞噬羊刀流赵信作为目标并将他带回基准线,同时我们也会评估需要进行怎样的跟进改动才能让各个流派的赵信都走得更远。