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在11.2版本中,《英雄联盟》团队对【海妖杀手】进行了调整,使其受到攻击特效伤害修正的影响,自那之后,类似于卡特琳娜和厄加特这样的英雄就极度需要调整。《英雄联盟》团队已经注意到有许多玩家非常喜欢这类攻击特效出装,即便这类出装不强势也不主流,《英雄联盟》团队也相信这些出装应该是可行的。在【海妖杀手】改动之前,也有大量卡特琳娜及厄加特玩家选择了攻击特效出装,但胜率远远低于其他出装。此次更新应当可以让这类出装有一个相对正常的胜率。
【鬼索的狂暴之刃】的购买率已落后于暴击流出装了,因为很多老主顾在出装上有了更多选择。正在加强它的属性,好让它能成为一个更有意义的考虑对象。此外,某些特定的英雄,比如赛娜,可以从【鬼索的狂暴之刃】中获得过高的收益,这是因为这些英雄的暴击几率可以成长超过100%并无视暴击伤害修正机制。《英雄联盟》团队将添加一些规则来规避这些极端情况,让这类英雄有更多的出装多样性,并且让【鬼索的狂暴之刃】可以被更多的英雄选择。
自【即将到来的治疗效果】上线以来,《英雄联盟》团队已经得出了几条结论:对自己和队友使用这一机制的玩家表示非常满意,但是在紧张的团战中,这一机制让对手难以评估友方剩余的生命值。《英雄联盟》团队还发现,在和护盾/灰色生命值叠加显示时,混杂的生命条让玩家感到困惑。此次版本更新中,《英雄联盟》团队做出了一些改动来修正这些问题,并且《英雄联盟》团队计划在未来扩大这一机制的适用范围(比如生命药水和蒙多的终极技能)